日本人才能拿中国文化做出好游戏?中国人如今也能做出国风恐怖神作

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昨天晚上9点,Ste▔am平台解锁了一款叫做《还愿》的国产游戏!一时间玩家好评如潮,不吝于以“国产神作”来形容这款“民俗风”游戏,通关两行泪!

∑中国文化虽然博大精深,但是国内厂商却不争气,反而是隔海の相望的日▁▂▃▄本经常⊿拿中国文化做出好游戏。如今来自中国台湾的赤烛工作室,做出了一款不输于《寂静岭》的国风恐怖游戏! ∩

小弟就给大家讲讲《还愿》是如何打(吓)动(尿)玩家的(本文略有剧透)!

第一人称的代入,第三人称的交互

《还愿》是┙赤烛的第二款游戏,第一款《返校》采用的是2D横版,而《还愿》直接进化到了3D第一人称视角。

“第一人称视角”搭配“恐怖游戏”︰,绝对是如同豆浆+油条的完▊美组合,代入感瞬间爆表!

↑↑"↑第一人称≯视角的逃避,配合诡异的笑声恐怖至极

玩家在游戏中操控的是家庭之中的“爸爸”,但是在触发物品交┑互的时候,视角会自动变成“女儿”的视角!

↑↑↑当和特殊物品交互后,视角会变成女儿

父女两人看到的世界不一样,爸爸的现实主义,女儿的童心满满,一起构建了游戏所描述的世界!〩

↑↑↑爸爸⿵给女儿读的故事书时,玩家会操作女孩变成2D解密,完美融入画风

而母亲的形象◎出场更多的是带有“恐怖”色彩,父亲眼中的恐怖所在!

↑↑↑诡异的母亲照片

一家三口,连同房子,组成了一个会随着交互、触发而不断改变场景的家,佐以台湾腔和闽√南口音,⿹80年代的台湾生活如是说!

民俗杂陈中国味,时代更迭℡回忆杀

游戏极力还原了中国台湾80๑年代时的社会〾景象,从家庭习惯到社会风俗,甚至精致到游戏中每一份文件和道具,都充满了时代的气息!

↑↑↑游戏中的每一份文件,无论是纸张材质、笔迹、文体、文Ⅻ风都还原了80年代的台湾!

↑↑*↑电视节目都是台湾80♂年代的节目,连广告都是当年的风格

而游戏重点的“民俗”,也就是游戏贯穿全局◈的“宗教”和“还愿”,更是让人毛骨☆悚然!

游戏借“何老师之口”向玩家展示一个荒唐无知、却又神秘莫测的“封建迷信的世界”!

随着故事的发展,这个“世界№”世界会变成“地狱”,挖眼、剜舌、刺血肉,种种业障,令人胆寒!

游戏用1980、1985、1986三个年代的@“家”转换因果,让故事继续推进...¥...◐

混淆现实意〢识流,煽情叙事隐喻佳

无论是回忆杀、惊悚还是迷信民俗,都是↘为了游戏的中心——“叙事”而服务!

若隐若现的故事线也随着剧情推进而越○来越清晰▬,同时赤烛工作室采用大量意识流的手法将游戏讲的绘声绘色,隐喻多到数不清!

↑↑↑慈孤观音,父亲心中的光明和黑暗交融体

灵蛇、娃娃、照片、酒|酿、旗袍,每一个事物都有复数的涵≠义,和玩家的理解有关!

↑↑↑木偶演剧式的“小剧场”,诡↙〤异十足

▣▤▥ 玩家穿插在现实界和意识界,最终凭借“封建迷信”达到混淆,形成疯狂“宗教”视野!

疯狂之后难免大悲大喜,剧烈的情感同样带☎来心痛又压抑的思考,煽情至极玩家两pc蛋蛋微信群 行泪云豹彩

小弟有话说:这个游戏真的给中国人长脸了,谁说中国人拿中国文化赛车二维码群 做不出好游戏!

一个正惊问题:你玩过做恐怖的游戏╩是?


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